Ferrero Rocher, Reisende und der Zahlenraum bis 10

Was hat Schokolade mit Rechnen für Anfänger zu tun? Sehr viel, zumindest in Eppelborn! Da erwartungsgemäß ein paar Neulinge dabei waren und ich denen die Angst vorm Sterben nehmen wollte, hatte ich Ferrero Rocher mitgebracht:

Jeder der starb, bekam eines. Damit war die Nachricht am Morgen nur noch halb so schlimm. Ich denke, ich werde das beim nächsten Mal wieder machen.

Nach der kleinen Nachmittagsrunde gab es abends eine große Runde. Zwölf Spielende fanden sich ein, um den Dämon zu jagen. Darunter drei Reisende, die früher los mussten, aber dennoch bis zum Schluss blieben, denn: „Es war einfach zu spannend und wir wollten wissen, wie es ausgeht“.

Reisende haben viel Macht und wenig Verantwortung. Mit dabei waren die Bürokratin, die Diebin und der Revolverheld. Stilecht war der Revolverheld böse und die anderen beiden gut. Der Revolverheld kann jeden erschießen, der bei jeder ersten Abstimmung des Tages seine Hand gehoben hatte. Die Bürokratin gibt einem Spieler drei Stimmen, während die Diebin die Stimmen negiert. Was passiert, wenn beide den gleichen Spieler wählen? Dann hat er -3 Stimmen, was dann in der Praxis so aussah:

„Abstimmung geht los: -3 … -2 … -1 … 0 … 1. Das sind keine 3 Stimmen!“

Dieses Abstimmungsverhalten sorgte für mehr als einen Lacher und Verwunderung, so dass die Giftmischerin am letzten Tag die Bürokratin vergiftete, was mich in der Nacht wunderte, aber ein sehr guter Zug war!

Blood on the Clocktower auf Deutsch

Endlich ist Blood on the Clocktower auf Deutsch verfügbar. Grund genug auf dem Spielewochenende in Homburg ein Runde zu spielen. Mit zwölf Spielenden war die Gruppe recht groß, so dass die vier Anfänger direkt die volle Breitseite bekamen.

Die Empathin saß direkt neben der Scharlachroten Frau und dem Einsiedler, was die Möglichkeit bot, ihr sowohl eine 1 als auch eine 2 anzuzeigen, da der Einsiedler bei jeder Prüfung als gut oder böse registrieren kann. Eine 2 wäre sehr stark gewesen, so dass es eine 1 gab, die vom Dorf direkt dem Einsiedler zugeordnet wurde. Wäre der Einsiedler hingerichtet worden, hätte die Empathin eine 2 erhalten, als neuen lebenden Nachbarn den Giftmischer gehabt und damit zwei Drittel des bösen Teams enttarnt – oder geglaubt, sie wäre betrunken. Leider kam das Dorf nicht auf diese Idee, so dass die Dämonin ungestört ihrem finsteren Werk nachgehen konnte. Dabei hatte sie sogar die nüchterne und gesunde Rabenhüterin erwischt, die aber zum Nachteil des Dorfes den Dämonenjäger wählte. Diese konnte zwar seinen nüchternen und gesunden Schuss absetzen, traf aber nur die Scharlachrote Frau, die nicht gegriffen hatte, womit der Schuss wirkungslos war.

So konnte das Böse Team mit drei lebenden bösen Spielern am letzten Tag einen grandiosen Sieg einfahren. Herzlichen Glückwunsch zum Sieg!

Der beliebteste Spieler war übrigens der Mönch: sowohl in der ersten, als auch der zweiten Nacht wurde er von allen Spielenden gewählt, die dies konnten: er war damit vergiftet, tot und der Meister des Butlers. Auch hierzu einen herzlichen Glückwunsch!